Regras do jogo
O manual do Capitão: tudo o que vale no jogo hoje, em linguagem de jogador. Valores marcados com ⚙️ são Parâmetros de Jogo: podem ser ajustados a qualquer momento e a mudança vale só dali em diante, sem efeito retroativo. Itens marcados com 🔜 chegam na v1.1. Todo o resto faz parte do MVP. O jogo está só em português do Brasil no lançamento.
- Cada Conta tem um único Capitão.
- O nome do Capitão é único e não pode ser trocado. Tem de ⚙️ 3 a 20 caracteres (letras com ou sem acento, números, espaço, hífen e apóstrofo) e passa por um filtro de palavras ofensivas. Para a unicidade, maiúsculas, acentos e espaços não contam: "Capitão Vane" e "capitao vane" são o mesmo nome.
- Criação do Capitão, em 4 passos:
- Facção.
- Identidade: nome do Capitão, retrato (um dos 6 da Facção, que pode ser trocado depois) e nome da Ilha, que já vem com uma sugestão sorteada e pode ser editado.
- Atributos: todos começam em ⚙️ 8, e o jogador distribui ⚙️ 10 pontos livres, com no máximo ⚙️ 15 em cada atributo. Todos os pontos precisam ser gastos.
- Confirmação.
- O Capitão novo começa no nível 1, com o Navio de Casco cheio (o nome do Navio é sorteado entre os da Facção) e a Ilha com ⚙️ 500 ouro, 200 rum, 300 madeira e 10 Almas ou Mercúrio, e todos os edifícios no nível 1.
- A Facção (Irmandade da Costa ou Real Companhia das Índias) é escolhida na criação e é permanente para aquele Capitão.
- Abandono: a Conta pode desistir do Capitão e perder tudo. Só pode criar um novo depois de ⚙️ 7 dias, inclusive se quiser outra Facção.
- Excluir a Conta: o jogador pode apagar a Conta inteira (login e Capitão) a qualquer hora, na tela Conta. A exclusão é imediata e não dá para desfazer; nos Diários e Relatórios dos outros jogadores, o nome do Capitão vira "Capitão Desaparecido". O mesmo email pode criar uma Conta nova depois.
- Idade mínima: ⚙️ 18 anos.
- Proteção de Novato: durante ⚙️ 3 dias ou até o ⚙️ nível 5 (o que vier primeiro), o Capitão não pode ser alvo de Duelos nem de Maldições. O Novato pode atacar, mas o primeiro Duelo que ele inicia encerra a Proteção na hora.
- Capitão Inativo: depois de ⚙️ 14 dias sem entrar no jogo, o Capitão some do Radar e a produção da Ilha congela. Quando ele volta, tudo recomeça de onde parou.
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| Força | Dano físico (canhões, espadas, investidas) |
| Destreza | Esquiva e chance de crítico |
| Vontade | Poder dos Ritos e resistência mágica |
| Carisma | Preços menores no Mercado e saque maior |
| Constituição | HP máximo e resistência física |
- Depois da criação, os atributos só crescem por Treinamento: cada ponto custa ⚙️ 50 ouro × 1,12^(pontos já treinados). A contagem é uma só para todos os atributos: treinar Força também encarece o próximo ponto de Destreza.
- XP vem de Expedições, de Duelos (muito ao vencer, pouco ao perder) e de Tesouros Enterrados.
- Para subir do nível n para o n+1 são precisos ⚙️ 100 × n^1,6 XP (arredondado): 100 no nível 1, cerca de 4 mil no 10 e cerca de 51 mil no 49. O XP que sobra passa para o nível seguinte.
- O nível não dá atributos. Ele dá acesso: Estamina máxima maior, mais Cargas de Rito, novos Círculos, Zonas mais difíceis e uma nova faixa de Duelo.
- Ao subir de nível, HP e Estamina enchem (e o Capitão deixa de estar Ferido).
- Nível máximo: ⚙️ 50.
- A Estamina é gasta em Expedições e Duelos e se regenera com o tempo até o teto, que enche em ⚙️ 8h (do zero ao máximo, qualquer que seja o máximo). Ela continua regenerando durante a Expedição.
- Estamina máxima: ⚙️ 100 + 5 × (nível − 1).
- Descanso: com a Estamina cheia, o tempo longe do jogo vira Descanso, até ⚙️ 12h. Só acumula com o Navio em terra. Cada hora vale ⚙️ +2,5% de recompensa (até +30%), e o bônus inteiro é consumido na próxima Expedição. Ninguém é punido por ficar longe.
- Para recuperar Estamina gastando Recursos:
- Taverna: beber rum do estoque da Ilha. Gera Corrupção. Bebidas ⚙️: Caneca (15 rum, +25 Estamina, +8 Corrupção), Garrafa (40 rum, +60 Estamina, +20 Corrupção) e Grogue quente (30 rum, +30% do HP máximo, +6 Corrupção; ajuda a sair do estado Ferido). O efeito não passa do máximo. Não há limite de doses: o limite é a Corrupção. Se a dose levar a Corrupção ao máximo, a tela avisa e pede confirmação; a dose vale e o Capitão entra em Possessão.
- Rito de Estamina: gasta uma Carga de Rito do 1º Círculo e ⚙️ 3 Almas ou Mercúrio; dá ⚙️ +40 Estamina e ⚙️ +4 Corrupção (Oferenda de Rum na Irmandade, Tônico de Estamina na Companhia).
- A Corrupção vai de 0 a ⚙️ 100 e cai ⚙️ 4 por hora (do máximo a zero em 25h), inclusive durante a Possessão.
- Quando a Corrupção chega ao máximo, o Capitão entra em Possessão por ⚙️ 12h e fica incapacitado: não sai em Expedição, não ataca em Duelo, não bebe na Taverna, não negocia no Mercado e não treina. A Ilha continua (obras e conserto). Mesmo assim pode ser alvo de Duelo, e luta com penalidade.
- Purificação: ritual pago que zera a Corrupção e corta pela metade a Possessão que falta. Custa ⚙️ 50 ouro × nível + 5 Almas ou Mercúrio e pode ser feita a qualquer hora, inclusive Possuído (é a única ação liberada nesse estado). Durante a mesma Possessão, cada nova Purificação custa o dobro da anterior (ouro e Almas/Mercúrio); a contagem zera quando a Possessão acaba.
- O Capitão escolhe uma Zona (com dificuldade e nível mínimo) e uma duração (curta, média ou longa).
- Expedições mais longas gastam mais Estamina, mas rendem mais por ponto de Estamina e têm mais chance de Naufrágio.
- Durações: ⚙️ Curta 15 min / 20 Estamina / ×1,00, Média 1h / 50 / ×1,15 e Longa 4h / 100 / ×1,30 (o multiplicador é a recompensa por ponto de Estamina).
- Zonas do MVP (dificuldade em caveiras e nível mínimo): Baía dos Ossos (1, nível 1), Recife Sombrio (2, nível 3), Patrulha Afogada (3, nível 8), Rota dos Mercadores (4, nível 14) e Fossa do Abismo (5, nível 20). Todas dão ouro, XP e Almas ou Mercúrio; a recompensa base e as perdas de HP e de Casco crescem com a dificuldade. Almas e Mercúrio vêm em poucas unidades: a parte fracionada vira chance de ganhar mais 1 (0,65 vira 65% de chance de 1).
- Só uma Expedição por vez, e ela não pode ser cancelada. Se a Zona for forte demais, o Capitão pode voltar Ferido; nesse caso recebe só ⚙️ 50% da recompensa sorteada. Isso é decidido na partida: o dano sorteado é comparado com o HP que o Capitão tinha ao zarpar. A Constituição reduz o dano no HP.
- A volta é aplicada sozinha na primeira vez que o jogo é aberto depois do prazo, e o resultado vai para o Diário de Bordo.
- Enquanto está em Expedição, o Capitão continua podendo ser alvo de Duelos e Maldições.
- 🔜 Naufrágio: achado aleatório durante a Expedição, com Recursos e itens extras. Às vezes traz um Mapa do Tesouro.
- 🔜 Mapa do Tesouro: revela uma Ilha Deserta onde há um Tesouro Enterrado.
- 🔜 Escavação: Expedição até a Ilha Deserta. A duração depende da distância.
- 🔜 Cada Tesouro Enterrado é único. Pode haver vários mapas para o mesmo tesouro, e quem chega primeiro leva tudo. Os outros encontram só os "restos do baú", um prêmio de consolação, e perdem o mapa.
- 🔜 Novos Tesouros Enterrados surgem, sem aviso, em Ilhas Desertas aleatórias, para manter cerca de ⚙️ 0,005% delas com tesouro. Só um Mapa revela onde estão.
- Um Duelo é uma escaramuça naval instantânea contra outro Capitão, de qualquer Facção. O alvo não precisa estar online.
- A luta se resolve em até ⚙️ 5 rodadas automáticas, com uma parte de sorte. Em cada rodada os dois atacam, o agressor primeiro. O dano vem da Força, com ⚙️ ±20% de sorte; a Destreza dá chance de esquiva e de crítico (⚙️ ×1,5); a Constituição reduz o dano recebido. A Vontade só conta com os Ritos. Os dois Capitães recebem um Relatório de Batalha.
- Cada um luta com o HP que tem agora, e o dano sofrido sai do HP de verdade, para os dois. Quem chega a zero fica Ferido.
- Vence quem zerar o HP do oponente. Se ninguém for a zero, vence quem causou mais dano nas rodadas (em empate, o defensor). Assim o HP inicial maior da Constituição não decide sozinho.
- Quem pode atacar: o agressor não pode estar Possuído, Ferido nem em Expedição, e o Navio dele precisa estar inteiro (Casco acima de zero).
- Quem pode ser alvo: qualquer Capitão dentro da ⚙️ faixa de nível (±5), inclusive em Expedição, com o Navio Avariado ou Possuído. Não podem ser alvo: quem está em Proteção de Novato, Inativo ou Ferido.
- O Possuído luta com ⚙️ −25% de dano e sem esquiva.
- Custo: o agressor gasta ⚙️ 15 de Estamina. Os dois Navios perdem Casco: ⚙️ 20% do dano de HP que cada um sofreu (mínimo ⚙️ 2). O Casco para em zero.
- Recompensa do agressor que vence: XP (⚙️ 15 × nível do oponente), uma porcentagem do ouro desprotegido da Ilha do perdedor e, com ⚙️ 30% de chance, ⚙️ 1 a 3 Almas ou Mercúrio da própria Facção (gerados, não tirados do perdedor).
- Saque: ⚙️ 10% do ouro que o Cofre não protege, mais ⚙️ 1 ponto percentual por ponto de Carisma acima de 8, até ⚙️ 25%. Exemplo: 2.000 ouro com o Cofre no nível 3 (600 protegidos) e Carisma 13 dá 15% de 1.400 = 210 ouro.
- Defensor que vence: ganha só XP. Ninguém saqueia o agressor. Quem perde ganha ⚙️ 3 × nível do oponente de XP.
- Cada agressor só pode atacar o mesmo alvo uma vez a cada ⚙️ 12h. Contra Renegados não há esse limite.
- Os alvos aparecem no Radar: até ⚙️ 20 Capitães da faixa de nível, sorteados a cada varredura, com filtros (Facção e só Renegados) e busca exata por nome. Quem ainda está no intervalo de 12h aparece acinzentado, com o tempo que falta. O perfil público mostra retrato, nome, nível, Facção, marca de Renegado, se está em Expedição, Duelos vencidos e perdidos e ouro saqueado. Os atributos só aparecem no Relatório, depois do Duelo.
- O agressor e o defensor recebem uma entrada no Diário de Bordo com o link para o Relatório, que fica disponível por ⚙️ 30 dias e só para os dois. O defensor também vê uma faixa no Convés ("Você foi atacado por …") até abrir o Relatório.
- Atacar alguém da própria Facção, seja por Duelo ou por Maldição, é permitido, mas transforma o agressor em Renegado por ⚙️ 72h.
- A marca de Renegado é visível para todos.
- Qualquer Capitão, inclusive da mesma Facção, pode atacar um Renegado sem virar Renegado.
- O Renegado paga ⚙️ preços maiores no Mercado.
- Atacar alguém da própria Facção outra vez, enquanto ainda é Renegado, renova o prazo da marca.
- Maldição (Irmandade da Costa): efeito negativo temporário lançado sobre outro Capitão.
- Elixir (Real Companhia das Índias): efeito positivo temporário que o Capitão aplica em si mesmo. Alguns Elixires de exorcismo removem ou bloqueiam Maldições.
- Cada Rito tem um Círculo. Círculos mais altos exigem nível maior. No MVP existem o 1º e o 2º Círculo, e os superiores chegam na 🔜 v1.1.
- O nível é só requisito: o Rito precisa ser aprendido e entra no Grimório do Capitão. Ritos comuns são vendidos no Mercado, e os raros vêm de Naufrágios e Tesouros.
- Lançar um Rito custa uma Carga de Rito do Círculo dele e Almas ou Mercúrio.
- Quantas Cargas por Círculo o Capitão tem depende do nível. As Cargas renovam todo dia às ⚙️ 00:00 (horário de Brasília).
- A mesma Maldição não se acumula: relançá-la sobre o mesmo alvo renova a duração. O mesmo vale para tomar de novo um Elixir ativo.
- Um alvo pode carregar no máximo ⚙️ 3 Maldições diferentes ao mesmo tempo.
- Catálogo do MVP (todos são Ritos comuns, aprendidos no Mercado; o 2º Círculo exige ⚙️ nível 10):
| Facção | Círculo | Rito | Efeito | Duração |
|---|---|---|---|---|
| Irmandade | 1º | Boneca de Vodu | O alvo sofre ⚙️ +20% de dano (Duelos e Expedições) | ⚙️ 6h |
| Irmandade | 1º | Lâmina Enferrujada | O alvo causa ⚙️ −20% de dano nos Duelos | ⚙️ 6h |
| Irmandade | 1º | Névoa do Barão | O alvo perde ⚙️ metade da chance de esquiva e de crítico | ⚙️ 6h |
| Irmandade | 1º | Oferenda de Rum | Em si mesmo: Rito de Estamina | — |
| Irmandade | 2º | Boca Costurada | O alvo não lança Ritos (exceto o Exorcismo) | ⚙️ 6h |
| Irmandade | 2º | Olho do Morto | A Ilha do alvo produz ⚙️ −30% de ouro | ⚙️ 6h |
| Companhia | 1º | Pele de Ferro | ⚙️ −20% de dano recebido (Duelos e Expedições) | ⚙️ 4h |
| Companhia | 1º | Mercúrio Veloz | ⚙️ +10 pontos percentuais de esquiva e de crítico nos Duelos | ⚙️ 4h |
| Companhia | 1º | Tônico de Estamina | Rito de Estamina | — |
| Companhia | 2º | Exorcismo | Remove todas as Maldições e bloqueia novas por ⚙️ 6h | ⚙️ 6h |
- Nas Expedições, conta o que estiver ativo na hora de zarpar (o resultado é sorteado na partida).
- Cargas por dia: 1º Círculo ⚙️ 2 + 1 a cada 10 níveis (2 até o nível 10, 6 a partir do 41); 2º Círculo, a partir do nível 10, ⚙️ 1 + 1 a cada 15 níveis (3 a partir do 40).
- Preços ⚙️: aprender custa 200 ouro (1º Círculo) ou 800 ouro (2º); lançar custa a Carga e 3 (1º) ou 8 (2º) Almas ou Mercúrio.
- Alvo da Maldição: as mesmas regras do Duelo (faixa de ±5 níveis; Novato e Inativo não podem ser alvo), mas o Ferido, o Possuído e quem está em Expedição podem, porque a Maldição não tira HP. Não há intervalo de 12h: o limite são as Cargas e o teto. Lançar uma Maldição encerra a Proteção de Novato de quem lança, e amaldiçoar alguém da própria Facção torna Renegado (§7).
- O Possuído não lança Ritos; os que já estão ativos continuam valendo.
- Visibilidade: as Maldições ativas aparecem no perfil público (com o tempo restante); os Elixires ficam ocultos. O alvo recebe a Maldição no Diário de Bordo, com o nome de quem lançou.
- Cada Capitão tem uma Ilha, que nasce na região da sua Facção. Os Recursos pertencem à Ilha.
- O nome da Ilha é livre e pode ser trocado quando o jogador quiser (passa por um filtro de palavras ofensivas).
- Edifícios:
| Edifício | Função |
|---|---|
| Entreposto | Produz ouro, devagar. A fonte principal de ouro é a ação (Expedições e Duelos) |
| Destilaria | Produz rum |
| Serraria | Produz madeira |
| Altar Vodu (Irmandade) | Produz Almas |
| Laboratório Alquímico (Companhia) | Produz Mercúrio |
| Cofre | Protege ⚙️ 200 ouro × nível contra saque |
| Estaleiro | Conserta o Navio e define o Casco máximo |
- Os upgrades custam ouro e madeira e levam tempo. A cada nível, a produção cresce 25%, o custo 50% e o tempo de obra 40%. Cada edifício vai até o nível 20 no MVP.
- A produção corre o tempo todo, inclusive com o jogador fora do jogo, e não há limite de estoque no MVP. Só os valores inteiros contam: com 99,9 de ouro, não dá para pagar algo de 100.
- Vários edifícios podem estar em obra ao mesmo tempo, mas cada edifício só tem um upgrade em andamento por vez.
- Não há como acelerar obras.
O que cada nível dá (produção por hora; o Cofre e o Estaleiro dependem de ⚙️ Parâmetros):
| Nível | Entreposto (ouro/h) | Destilaria (rum/h) | Serraria (madeira/h) | Altar Vodu / Laboratório (Almas ou Mercúrio/h) | Cofre (ouro protegido) | Estaleiro (Casco máximo) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15 | 20 | 1 | 200 | 100 |
| 2 | 12 | 18 | 25 | 1,2 | 400 | 120 |
| 3 | 15 | 23 | 31 | 1,5 | 600 | 140 |
| 4 | 19 | 29 | 39 | 1,9 | 800 | 160 |
| 5 | 24 | 36 | 48 | 2,4 | 1.000 | 180 |
| 6 | 30 | 45 | 61 | 3 | 1.200 | 200 |
| 7 | 38 | 57 | 76 | 3,8 | 1.400 | 220 |
| 8 | 47 | 71 | 95 | 4,7 | 1.600 | 240 |
| 9 | 59 | 89 | 119 | 5,9 | 1.800 | 260 |
| 10 | 74 | 111 | 149 | 7,4 | 2.000 | 280 |
| 11 | 93 | 139 | 186 | 9,3 | 2.200 | 300 |
| 12 | 116 | 174 | 232 | 11 | 2.400 | 320 |
| 13 | 145 | 218 | 291 | 14 | 2.600 | 340 |
| 14 | 181 | 272 | 363 | 18 | 2.800 | 360 |
| 15 | 227 | 341 | 454 | 22 | 3.000 | 380 |
| 16 | 284 | 426 | 568 | 28 | 3.200 | 400 |
| 17 | 355 | 532 | 710 | 35 | 3.400 | 420 |
| 18 | 444 | 666 | 888 | 44 | 3.600 | 440 |
| 19 | 555 | 832 | 1.110 | 55 | 3.800 | 460 |
| 20 | 693 | 1.040 | 1.387 | 69 | 4.000 | 480 |
Quanto custa subir (ouro / madeira · tempo de obra, do nível da linha para o seguinte):
| Nível | Entreposto | Destilaria | Serraria | Altar Vodu / Laboratório | Cofre | Estaleiro |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 90 / 120 · 20 min | 75 / 90 · 20 min | 60 / 60 · 15 min | 180 / 150 · 50 min | 120 / 180 · 30 min | 150 / 225 · 40 min |
| 2 → 3 | 135 / 180 · 26 min | 113 / 135 · 26 min | 90 / 90 · 20 min | 270 / 225 · 1h05 | 180 / 270 · 39 min | 225 / 338 · 52 min |
| 3 → 4 | 203 / 270 · 34 min | 169 / 203 · 34 min | 135 / 135 · 25 min | 405 / 338 · 1h25 | 270 / 405 · 51 min | 338 / 507 · 1h08 |
| 4 → 5 | 304 / 405 · 44 min | 254 / 304 · 44 min | 203 / 203 · 33 min | 608 / 507 · 1h50 | 405 / 608 · 1h06 | 507 / 760 · 1h28 |
| 5 → 6 | 456 / 608 · 57 min | 380 / 456 · 57 min | 304 / 304 · 43 min | 912 / 760 · 2h23 | 608 / 912 · 1h26 | 760 / 1.140 · 1h54 |
| 6 → 7 | 684 / 912 · 1h14 | 570 / 684 · 1h14 | 456 / 456 · 56 min | 1.367 / 1.140 · 3h06 | 912 / 1.367 · 1h51 | 1.140 / 1.709 · 2h29 |
| 7 → 8 | 1.026 / 1.367 · 1h37 | 855 / 1.026 · 1h37 | 684 / 684 · 1h12 | 2.051 / 1.709 · 4h01 | 1.367 / 2.051 · 2h25 | 1.709 / 2.563 · 3h13 |
| 8 → 9 | 1.538 / 2.051 · 2h06 | 1.282 / 1.538 · 2h06 | 1.026 / 1.026 · 1h34 | 3.076 / 2.563 · 5h14 | 2.051 / 3.076 · 3h08 | 2.563 / 3.845 · 4h11 |
| 9 → 10 | 2.307 / 3.076 · 2h43 | 1.923 / 2.307 · 2h43 | 1.538 / 1.538 · 2h02 | 4.614 / 3.845 · 6h48 | 3.076 / 4.614 · 4h05 | 3.845 / 5.767 · 5h26 |
| 10 → 11 | 3.460 / 4.614 · 3h32 | 2.884 / 3.460 · 3h32 | 2.307 / 2.307 · 2h39 | 6.920 / 5.767 · 8h50 | 4.614 / 6.920 · 5h18 | 5.767 / 8.650 · 7h04 |
| 11 → 12 | 5.190 / 6.920 · 4h36 | 4.325 / 5.190 · 4h36 | 3.460 / 3.460 · 3h27 | 10.380 / 8.650 · 11h29 | 6.920 / 10.380 · 6h54 | 8.650 / 12.975 · 9h11 |
| 12 → 13 | 7.785 / 10.380 · 5h58 | 6.488 / 7.785 · 5h58 | 5.190 / 5.190 · 4h29 | 15.570 / 12.975 · 14h56 | 10.380 / 15.570 · 8h58 | 12.975 / 19.462 · 11h57 |
| 13 → 14 | 11.678 / 15.570 · 7h46 | 9.731 / 11.678 · 7h46 | 7.785 / 7.785 · 5h49 | 23.355 / 19.462 · 19h25 | 15.570 / 23.355 · 11h39 | 19.462 / 29.193 · 15h32 |
| 14 → 15 | 17.516 / 23.355 · 10h06 | 14.597 / 17.516 · 10h06 | 11.678 / 11.678 · 7h34 | 35.032 / 29.193 · 25h14 | 23.355 / 35.032 · 15h09 | 29.193 / 43.790 · 20h12 |
| 15 → 16 | 26.274 / 35.032 · 13h07 | 21.895 / 26.274 · 13h07 | 17.516 / 17.516 · 9h51 | 52.548 / 43.790 · 32h49 | 35.032 / 52.548 · 19h41 | 43.790 / 65.685 · 26h15 |
| 16 → 17 | 39.411 / 52.548 · 17h04 | 32.843 / 39.411 · 17h04 | 26.274 / 26.274 · 12h48 | 78.821 / 65.685 · 42h39 | 52.548 / 78.821 · 25h36 | 65.685 / 98.527 · 34h07 |
| 17 → 18 | 59.116 / 78.821 · 22h11 | 49.264 / 59.116 · 22h11 | 39.411 / 39.411 · 16h38 | 118.232 / 98.527 · 55h27 | 78.821 / 118.232 · 33h16 | 98.527 / 147.790 · 44h22 |
| 18 → 19 | 88.674 / 118.232 · 28h50 | 73.895 / 88.674 · 28h50 | 59.116 / 59.116 · 21h38 | 177.348 / 147.790 · 72h05 | 118.232 / 177.348 · 43h15 | 147.790 / 221.684 · 57h40 |
| 19 → 20 | 133.011 / 177.348 · 37h29 | 110.842 / 133.011 · 37h29 | 88.674 / 88.674 · 28h07 | 266.021 / 221.684 · 93h43 | 177.348 / 266.021 · 56h14 | 221.684 / 332.526 · 74h58 |
- O Inventário guarda consumíveis, Mapas do Tesouro e Equipamentos que não estão em uso.
- O Capitão usa Equipamento em três espaços: Arma, Traje e Amuleto. Cada peça dá bônus de atributo.
- As peças vêm de Naufrágios, de Tesouros e do Mercado. As mais raras só aparecem em Tesouros.
- O Mercado é um comerciante NPC: troca Recursos e vende Ritos comuns.
- Cada Recurso tem um valor em ouro ⚙️ (rum 1,5, madeira 1,5, Almas ou Mercúrio 25). Comprar paga o valor mais a margem do comerciante e vender recebe o valor menos a margem. A margem é de ⚙️ 25%.
- O Carisma baixa a margem em ⚙️ 1 ponto percentual por ponto acima de 8, até o piso de ⚙️ 5%. Ser Renegado soma ⚙️ 25 pontos à margem.
- Não há comércio entre jogadores no MVP.
- O mapa é um grid de ⚙️ 500×500, dividido em setores de 10×10. Cada Ilha nasce numa coordenada livre perto da sede da sua Facção. O mapa visível chega na 🔜 v1.1.
- As sedes ficam em polos opostos: a Irmandade em Tortuga e Nassau, a Companhia em Port Royal e Fort Saint-Louis.
- A faixa do meio é contestada e tem mais Ilhas Desertas.
- Há três rankings: nível/XP, ouro saqueado em Duelos e Tesouros Enterrados encontrados. Cada um aparece por Facção e no geral.
- Os rankings são atualizados a cada hora e mostram o horário da última atualização. Cada lista exibe os 100 primeiros; quem está fora deles vê a própria faixa aproximada (por exemplo, "entre os 12% melhores").
- Capitães Inativos não aparecem nos rankings.
O jogo não envia notificações externas. Tudo o que aconteceu com o Capitão fica no Diário de Bordo, para você ler quando quiser.
Nada no jogo é vendido por dinheiro real, exceto itens cosméticos. Não há atalho pago para ganhar poder.
O jogo exibe publicidade discreta: no máximo um espaço por tela, identificado como publicidade, nunca em tela cheia, nunca com som e nunca entre uma ação e o resultado dela. Dentro do jogo, só nas telas sem ação (Diário de Bordo, Rankings e Mapa).
Beta aberto: enquanto o jogo estiver em beta, os Parâmetros de Jogo (custos, tempos, recompensas) podem mudar, mas nenhum avanço é perdido: uma mudança só vale dali em diante.
Seus dados (LGPD): na tela Conta dá para baixar os próprios dados e excluir a Conta. Detalhes na Política de Privacidade.
